一、英雄介绍
仙德莎.丝木
复仇之魂
敏捷型远程
Strength 16 + 1.8
Agility 22 + 2.35
Intelligence 15 + 1.75
Attack Range 400
Move speed 295
二、技能介绍
魔法箭 [C]
一个对敌人丢出的魔法飞弹,会造成伤害并使敌人晕眩1.75秒,施法距离500。
Level 1/2/3/4 造成 100/175/250/325 伤害
花费 95/110/125/140 Mana, CD 10 秒
施法动作小而且飞弹速度很快,通常可将人定在一个比较理想的位置。一个恰当的击晕往往就是成败的关键。
恐怖 [T] (6.45快捷键改为E)
仙德莎发出恶毒的嘶吼,使范围700内的敌人感到害怕,减低他们的装甲,持续20秒。
Level 1/2/3/4 -2/3/4/5 装甲, 减少 5/10/15/20% 伤害
花费 40 Mana, CD 15 秒
恐怖范围很大,不用太刻意就能放好。这是一个非常有用的技能,因为它不仅降低敌人护铠甲,减少的20% 伤害也能帮助队友生存的更久。但它不适合用在游戏初期,因为那时你需要更多的三围以及减少魔法支出。
命令光环 [D]
增强附近范围300内友军的攻击力。
Level 1/2/3/4 增强攻击力 12/20/28/36 %
300的光环范围稍小了些,需注意。光看数字可能感觉不到命令光环有多好,但在游戏中期它绝对是最实用的。
移形换位 [W]
立即地和一个目标单位互换位置,无视魔法免疫。(林肯阻挡无效并进入CD)
Level 1/2/3 600/900/1200 距离
花费 100/150/200 Mana, CD 45秒
DOTA中最有特色的绝技,狙杀对方重要人物的利器。这技能有施法停顿,但是一旦判定成立,哪怕目标逃出了1200的互换距离仍然会被换回来。由于换位也能打断持续施法所以也可把它当作1200距离的打断技来用。 三、技能顺序
Level 1: 魔法箭
Level 2: 属性点
Level 3: 魔法箭
Level 4: 属性点
Level 5: 魔法箭
Level 6: 移形换位
Level 7: 魔法箭
Level 8 - 10: 属性点
Level 11: 移形换位
Level 12 - 15: 命令光环
Level 16: 移形换位
Level 17 - 20: 恐怖(属性点)
Level 21: 属性点
Level 22 - 25: 属性点(恐怖)
3.1 技能说明
·魔法箭是最好的晕技,可观的击晕及伤害注定它是复仇之魂的主打技能。
·开始的5点属性点对于复仇之魂是很必要的基本配置。复仇之魂的体质加上频繁都游走都需要早升级属性来强化。相反早期去投资命令光环或者恐怖技能的话都不如这些属性点效果强。依照局面生存难易程度可适当考虑减少属性点投资。
·命令光环大范围虽然不大,但站在阵中的复仇之魂仍然会为推进中的团队带来可观的伤害提升。考虑到恐怖技能的魔法负担以及施法条件,实战中命令光环的使用性要优于恐怖。
·恐怖晚加也不很影响效果,故如果完成核心装备之后后续出的是只加攻击力的主武器,Level 17 - 21可继续加属性点撑三围。
六、你的第五项技能——核心消耗品
眼睛、回城卷轴
眼睛、回城卷轴(TP)都可以认为是你随时可以获得的第五技能,这两件物品都能够极端的改变英雄处境,并且投资低、回报高,足可称为“平民的神装”。
例如在对手配合GANK的局面下,买多一个护腕并不能保证你不死,一个半兽人斧也不能,但一个位置良好的眼睛可以让你根本不给对手GANK的机会。额外的一个护腕<一组眼睛。
又例如在追杀突出的英雄的强势阶段,一件假腿并不能让你逃过一次强袭,但是一次理智的TP就可以。甚至在面对骷髅王这样的指向打晕型英雄时,你都可以在两个晕锤的CD间TP逃生。只要避免被打断,撑过3秒就是活。你的血量不用多,够支持3秒的伤害就会没事。
另外提一下两组吃树(4次)的作用。吃掉4棵树可以大大的改变地形,穿越平时并不存在的通路,在逃生周旋中制造奇迹(钻林逃生的终极手段,缺陷是投资稍高,不过也可能不会一次用掉4棵之多)。惯常守线的英雄使用效果好——不过对长期游走的复仇之魂来说用不到这个,属于题外话了。
6.1 眼睛的功能
-插眼控制河道及获得神符
·反GANK
·为发动GANK提供情报
·阻止对方野怪点刷新
在这里我有张图说明会常用的插眼位置: 点击观看 (06年7月制作,到今天地形已有部分改动。Roshan区改为盆地,右河道上方高坡改为高地是最大的变动,相应的右河道上方高地也成为了监视Roshan专用插眼位置,视野范围广大。如果感觉下个时段对手打Roshan的可能性很高,应当提前在此处插眼监视。)
6.2 回城卷轴的功能
·快速由温泉回到需要你的塔前
会有2~3波兵的经验和钱在等着你。在不是马上要憋出装备的时候这买卖很划算。而且如果不想被塔前的对方英雄抛离等级也最好这么做。
·红血后预防危险传送回家
·战斗中抓住机会传送回家逃生
需要对敌人的晕技数目,晕技CD时间做出估算。或许还要灵活利用树林阴影、高低坡视野差为传送争取时间。
·快速传送到正在发生战斗的地点
很多时候你支援的速度会决定一次小范围战斗的成败。
·为GANK行动做掩护,提高GANK成功率。
悄悄由地图一侧传到另一侧进行偷袭,能够打破敌人的空间安全意识,配合线上队友杀掉敌人。一般人在面对一、两个对手的时候都能恰当的撑线而不失掉性命,但突然再杀出一个复仇之魂就能打乱他的步调从而杀掉他——特别是这个复仇之魂的GANK是以TP移动做掩护的时候。好的对手能从别线的战况推测多久以后杀手会横向移动过来,在那时他会加倍小心,难以被偷袭。但一次隐蔽而快速的传送很容易就能破坏他的盘算使他猝不及防。
·为快速回防做准备
如果要去远离基地的地方,带回城卷轴或飞鞋应付敌方可能的团推是必要的。在后期如果用走来回防往往会出现致命的漏洞。
·保塔、救兵营、拖延它们被摧毁的时间
正确使用回城卷轴可以使建筑物理免疫。为了挽救会被摧毁的兵营,拖到你的队友复活,早做准备积攒些回城卷轴可以挽回颓势。
6.3 糟糕的情况,消耗品使用不当
·买眼买到穷,却没获得什么利益
应该尽量避免最终得了这么一个结果。很明显的;用眼应该有目的性,不要为插眼而插眼。眼睛给了你侦察上的便利,但为了便利而过分花销你的金钱会严重影响你的装备成型速度。随着战斗发展,不同时段的侦察重点区域也在变化,不加以分辨的话很可能导致有插眼却没实效。
对应手段:思考当前战斗的重点在哪里,你的团队是占有优势可以进行接下来强力压制还是需要拖延时间来谋划转机。哪些地方在接下来的时段你会活动,同时又很危险。依情况改变眼睛位置,正确把眼作用于反gank、压制gank、防守拖延这3种情况。
·滥用回城浪费钱
没什么事情比无意义的使用回城卷轴让人心痛了。回城卷轴可以让你火速飞去支援拿到人头,可以在强敌面前算技能逃生,可以传你到兵线压过来的塔下,可以保建筑,保塔。所以不要无目的的使用它。反对没事就传回泉水的行为。
dota攻略:蛰伏恐惧之路-复仇之魂
puper 发布时间:08-02-24 阅读次数:
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